2016年11月17日 星期四

11/18 人物原地轉 視角移動


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TransformFunctions : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 10f;
public float turnSpeed = 50f;


void Update ()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);

if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
transform.Translate(-Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);

if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
transform.Rotate(Vector3.up, -turnSpeed * Time.deltaTime);

if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
transform.Rotate(Vector3.up, turnSpeed * Time.deltaTime);
}
}


using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour 
{
public float turnSpeed = 50f;
void Update()
{
// Rotate the object around its local X axis at 1 degree per second
transform.Rotate(Vector3.up, -turnSpeed * Time.deltaTime);
}
}


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