2016年12月15日 星期四

12/16 紅綠燈


using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
}
int c = 0;
// Update is called once per frame
void Update () {

c =c+1;

Image img1 = GameObject.Find ("Image").GetComponent<Image> ();
Image img2 = GameObject.Find ("Image1").GetComponent<Image> ();
Image img3 = GameObject.Find ("Image2").GetComponent<Image> ();

if (c % 15 >= 0 && c%15<=4)
{
img1.color = new Color(1.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
img2.color = new Color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
img3.color = new Color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
}
if (c % 15 >= 5 && c%15<=9)
{
img1.color = new Color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
img2.color = new Color(1.0F, 1.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
img3.color = new Color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
}
if (c % 15 >= 10 && c%15<=14)
{
img1.color = new Color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
img2.color = new Color(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
img3.color = new Color(0.0F, 1.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
}

}
}

2016年12月1日 星期四

12/2 繞一圈



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour
{

Vector3[] T = new Vector3[4];
// Use this for initialization
void Start()
{
T[0] = new Vector3(12f, 0, 12f);
T[1] = new Vector3(-12f, 0, 12f);
T[2] = new Vector3(-12f, 0, -8f);
T[3] = new Vector3(12f, 0, -8f);

}
int aa = 0;

// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, T[aa], 10 * Time.deltaTime);
if (transform.position == T[aa])
aa = (aa + 1) % 4;
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
transform.Rotate(Vector3.up* 20*Time.deltaTime);

}
}

2016年11月17日 星期四

11/18 人物原地轉 視角移動


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TransformFunctions : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 10f;
public float turnSpeed = 50f;


void Update ()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);

if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
transform.Translate(-Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);

if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
transform.Rotate(Vector3.up, -turnSpeed * Time.deltaTime);

if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
transform.Rotate(Vector3.up, turnSpeed * Time.deltaTime);
}
}


using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour 
{
public float turnSpeed = 50f;
void Update()
{
// Rotate the object around its local X axis at 1 degree per second
transform.Rotate(Vector3.up, -turnSpeed * Time.deltaTime);
}
}


2016年11月12日 星期六

11/11 期中考 第一人稱跟球 材質與貼圖


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public GameObject obj_Player;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update ()
{

obj_Player = GameObject.Find("Sphere");
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) {
obj_Player.transform.position += new Vector3 (-0.1f, 0, 0);
} else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.D)) {
obj_Player.transform.position += new Vector3 (0.1f, 0, 0);
} else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) {
obj_Player.transform.position += new Vector3 (0, 0, 0.1f);
} else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) {
obj_Player.transform.position += new Vector3 (0, 0, -0.1f);
}
}
}

2016年11月3日 星期四

11/4 Slider控制顏色

unity

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}

public void myfun()
{
float rnum=0;
rnum=GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>().value;
Text mytxt=GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
mytxt.text =rnum.ToString();
Image img = GameObject.Find ("Image").GetComponent<Image> ();
img.color = new Color(rnum, 0.0F, 0.0F, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
}
}

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;

public class NewBehaviourScript3 : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}

public void myfun()
{
float rnum = 0, rnum1 = 0, rnum2 = 0;
rnum=GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>().value;
rnum1=GameObject.Find("Slider1").GetComponent<Slider>().value;
rnum2=GameObject.Find("Slider2").GetComponent<Slider>().value;
Image img = GameObject.Find ("Image3").GetComponent<Image> ();
img.color = new Color(rnum, rnum1, rnum2, 1.0F); // (紅red,綠green,藍blue,透明)
}
}

2016年10月28日 星期五

10/28 3d地形 第一人成控制器


先去商店下載模組 關鍵字 「terrain
添加 3D object>terrain
依個人喜好繪製地形 裡面有不同大小效果的筆刷
再來匯入第一人稱控制器
Assets>Import Package>Character
再將第一人稱控制器放上地圖即可

2016年10月15日 星期六

2016/10/14 倒數計時

c#











using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        DateTime dtNext;
        TimeSpan RemainderTime;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text = DateTime.Now.ToString();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer2.Start();
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer2.Stop();
        }

        private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            RemainderTime = dtNext-DateTime.Now;

            string diffHour = Convert.ToString(RemainderTime.Hours);
            string diffMin = Convert.ToString(RemainderTime.Minutes);
            string diffSec = Convert.ToString(RemainderTime.Seconds);
            label1.Text = "還有" + diffHour + " 時 " + diffMin + " 分 " + diffSec + " 秒 ";

        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            dtNext = DateTime.Now.AddMinutes(2);

        }
    }
}
=======================================================================
unity
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
        DateTime Now = DateTime.Now;
        Text mytxt = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text").GetComponent<Text>();
        mytxt.text = ""+Now;
    }
}


2016年10月7日 星期五

2016/10/7 剪刀石頭布

c#
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            aaa();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Random crandom = new Random();
            int myrandom = crandom.Next();
            int c = myrandom % 3 + 1;
            textBox1.Text = "亂數" + c.ToString();
            if (c == 1)
            {
                aaa();
                button2.Visible = true;
            }
            if (c == 2)
            {
                aaa();
                button3.Visible = true;
            }
            if (c == 3)
            {
                aaa();
                button4.Visible = true;
            }
        }

        private void aaa()
        {
            button2.Visible = false;
            button3.Visible = false;
            button4.Visible = false;
        }
    }
}

=======================================================================
unity
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    public void myfun()
    {
        Text mytxt = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text").GetComponent<Text>();
        mytxt.text = Random.Range(1, 4).ToString();
        Image Imgy = GameObject.Find("Canvas/Panel/Image").GetComponent<Image>();
        if (mytxt.text == "1")
        {
            Imgy.sprite = Resources.Load<Sprite>("Image/1") as Sprite;
        }
        else if (mytxt.text == "2") 
        {
            Imgy.sprite = Resources.Load<Sprite>("Image/2") as Sprite;
        }
        else
        {
            Imgy.sprite = Resources.Load<Sprite>("Image/3") as Sprite;
        }

    }
}


2016年6月2日 星期四

期末考

3個數字可重複
<html>
<script>
var a,b,c,maxNum,minNum;
maxNum=9;
minNum=0;
a= Math.floor( Math.random() * (maxNum - minNum + 1) ) + minNum;
b= Math.floor( Math.random() * (maxNum - minNum + 1) ) + minNum;
c= Math.floor( Math.random() * (maxNum - minNum + 1) ) + minNum;
document.write(a,b,c);
</script>
<body>
</body>
</html>
不重複
<html>
<script>
var a,b,c,maxNum,minNum;
maxNum=9;
minNum=0;

            a= Math.floor( Math.random() * (maxNum - minNum + 1) ) + minNum;
b= Math.floor( Math.random() * (maxNum - minNum + 1) ) + minNum;
c= Math.floor( Math.random() * (maxNum - minNum + 1) ) + minNum;

            while(a==b){
b= Math.floor( Math.random() * (maxNum - minNum + 1) ) + minNum;
}            
           while(a==c || b==c){
c= Math.floor( Math.random() * (maxNum - minNum + 1) ) + minNum;
}
document.write(a,b,c);
</script>
<body>
</body>
</html>





2016年5月20日 星期五

隨機產生圓餅圖

<html>
  <head>
    <script type="text/javascript" src="https://www.gstatic.com/charts/loader.js"></script>
    <script type="text/javascript">
    google.charts.load('current', {'packages':['corechart']});
      google.charts.setOnLoadCallback(drawChart);

 var a ,b,c,d;
var n1,n2,n3,n4;
var n1=0;
var n2=0;
var n3=0;
var n4=0;
 function randon() {

var maxNum = 10;
var minNum = 0;
    n1= Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum + 1)) + minNum;
    n2= Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum + 1)) + minNum;
    n3= Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum + 1)) + minNum;
    n4= Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum + 1)) + minNum;

drawChart()
}


        function drawChart() {

        var data = google.visualization.arrayToDataTable([
          ['Task', 'Hours per Day'],
          ['1',     n1],
          ['2',      n2],
          ['3',  n3],
          ['4',  n4],    
]);

        var options = {
          title: 'My Daily Activities'
        };

        var chart = new google.visualization.PieChart(document.getElementById('piechart'));

        chart.draw(data, options);
      }
    </script>
  </head>
  <body>
<h1>1、ssss?</h1>
<input name="v1" type="radio" value="1">300年          
<input name="v1" type="radio" value="2">400年            
<input name="v1" type="radio" value="3">1000年
<input name="v1" type="radio" value="4">2000年
<br>
<h1>2、ssss?</h1>
<input name="v2" type="radio" value="1">300年          
<input name="v2" type="radio" value="2">400年            
<input name="v2" type="radio" value="3">1000年
<input name="v2" type="radio" value="4">2000年
<br>
<h1>3、ssss?</h1>
<input name="v3" type="radio" value="1">300年          
<input name="v3" type="radio" value="2">400年            
<input name="v3" type="radio" value="3">1000年
<input name="v3" type="radio" value="4">2000年
<br>
<h1>4、ssss?</h1>
<input name="v4" type="radio" value="1">300年          
<input name="v4" type="radio" value="2">400年            
<input name="v4" type="radio" value="3">1000年
<input name="v4" type="radio" value="4">2000年
<br>
c1:
<input type="text" name="FirstName" id="c1"<br><br/>
c2:
<input type="text" name="address" id="c2"<br><br/>
c3:
<input type="text" name="address" id="c3"<br><br/>
c4:
<input type="text" name="address" id="c4"<br><br/>

    <input type="button" value="submit" onclick="add()"/>
    <input type="button" value="randon" onclick="randon()"/>
    <div id="piechart" style="width: 900px; height: 500px;"></div>

  </body>
</html>

2016年5月13日 星期五

選項加總.圓餅圖

<!DOCTYPE html ><html >
<head>
    <title>
    Form
    </title>
<script type="text/javascript" src="https://www.gstatic.com/charts/loader.js"></script>
<script>
      google.charts.load('current', {'packages':['corechart']});
      google.charts.setOnLoadCallback(drawChart);
var a;
var b;
var c;
function check1() {
a=0;
b=0;
c=0;
var radio1=document.getElementsByName("v1");
var radio2=document.getElementsByName("v2");
var radio3=document.getElementsByName("v3");
var flag=new Array();
   for(var i=0;i<radio1.length;i++){
     if(radio1.item(i).checked==true)        {
       flag[1]=i+1;
      alert(flag[1]);
                  break;
       }
   }
   for(var i=0;i<radio2.length;i++){
     if(radio2.item(i).checked==true)        {
       flag[2]=i+1;
      alert(flag[2]);
                  break;
       }
   }
   for(var i=0;i<radio3.length;i++){
     if(radio3.item(i).checked==true)        {
       flag[3]=i+1;
      alert(flag[3]);
                  break;
       }
   }

for(var i=1;i<11;i++)
{
if(flag[i]==1)
{a=a+1;}
document.getElementById('c1').value=a;
}
for(var i=1;i<11;i++)
{
if(flag[i]==2)
{b=b+1;}
document.getElementById('c2').value=b;
}
for(var i=1;i<11;i++)
{
if(flag[i]==3)
{c=c+1;}
document.getElementById('c3').value=c;
}

drawChart()
}
function drawChart() {

        var data = google.visualization.arrayToDataTable([
          ['Task', 'Hours per Day'],
          ['1',     a],
          ['2',      b],
          ['3',    c]
        ]);

        var options = {
          title: 'My Daily Activities'
        };

        var chart = new google.visualization.PieChart(document.getElementById('piechart'));

        chart.draw(data, options);
      }
</script>
</head>
<body>
   <form action="post.php" method="post"  name="add" enctype="multipart/form-data" onSubmit="return check();" >
<h1>1、ssss?</h1>
<input name="v1" type="radio" value="1">1      
<input name="v1" type="radio" value="2">2        
<input name="v1" type="radio" value="3">3


<h1>2、ssss?</h1>
<input name="v2" type="radio" value="1">1    
<input name="v2" type="radio" value="2">2        
<input name="v2" type="radio" value="3">3

<h1>3、ssss?</h1>
<input name="v3" type="radio" value="1">1    
<input name="v3" type="radio" value="2">2        
<input name="v3" type="radio" value="3">3

</form>
c1:
 <input type="text" name="submit" id="c1" /><br><br/>
c2:
 <input type="text" name="submit" id="c2" /><br><br/>
c3:
 <input type="text" name="submit" id="c3" /><br><br/>
<input type="button" value="submit" onclick="check1()"/>
   <div id="piechart" style="width: 900px; height: 500px;"></div>
</body>
</html>

2016年5月6日 星期五

加法運算器 加總

<!DOCTYPE html >
<html >
<head>
    <title>加法運算器</title>
 <script>
        function add() {
            var a = parseInt(document.getElementById('a').value);
            var b = parseInt(document.getElementById('b').value);
            document.getElementById('result').value =  a+b ;
            alert('result');
        }
    </script>
</head>

<body>
    <input id="a" type="text" />+<input id="b" type="text" />
    <button onclick="add()" >=</button>
    <output id="result"></output>
</body>
</html>


<html>
<head>
     <title>
             Form
     </title>
<script>
function check1() {
var radio1=document.getElementsByName("v1");
var radio2=document.getElementsByName("v2");

   for(var i=0;i<radio1.length;i++)  {
         if(radio1.item(i).checked==true) {
          flag1=1+i;
                            break;
     }
}
   for(var i=0;i<radio1.length;i++)  {
         if(radio2.item(i).checked==true) {
          flag2=1+i;
       
                  break;
     }
}
document.write(flag1,flag2);
       }
</script>
</head>
<body>

<form action="post.php" method="post"  name="add" enctype="multipart/form-data" onSubmit="return check();" >
<h1>1、ssss?</h1>
<input name="v1" type="radio" value="300年">300年          
<input name="v1" type="radio" value="400年">400年            
<input name="v1" type="radio" value="1000年">1000年


<h1>2、ssss?</h1>
<input name="v2" type="radio" value="300年">300年          
<input name="v2" type="radio" value="400年">400年            
<input name="v2" type="radio" value="1000年">1000年

<input type="button" value="submit" onclick="check1()" />
</form>

</body>
</html>

<html>
<head>
     <title>
             Form
     </title>
<script>
function check1() {
var radio1=document.getElementsByName("v1");
var radio2=document.getElementsByName("v2");
var radio3=document.getElementsByName("v3");
var radio4=document.getElementsByName("v4");
var radio5=document.getElementsByName("v5");
var radio6=document.getElementsByName("v6");
var radio7=document.getElementsByName("v7");
var radio8=document.getElementsByName("v8");
var radio9=document.getElementsByName("v9");
var radio10=document.getElementsByName("v10");


   for(var i=0;i<radio1.length;i++)  {
         if(radio1.item(i).checked==true) {
          flag1=1+i;
                            break;
     }
}
   for(var i=0;i<radio1.length;i++)  {
         if(radio2.item(i).checked==true) {
          flag2=1+i;
       
                  break;
     }
}
for(var i=0;i<radio1.length;i++)  {
         if(radio3.item(i).checked==true) {
          flag3=1+i;
       
                  break;
     }
}
for(var i=0;i<radio1.length;i++)  {
         if(radio4.item(i).checked==true) {
          flag4=1+i;
       
                  break;
     }
}
for(var i=0;i<radio1.length;i++)  {
         if(radio5.item(i).checked==true) {
          flag5=1+i;
       
                  break;
     }
}
for(var i=0;i<radio1.length;i++)  {
         if(radio6.item(i).checked==true) {
          flag6=1+i;
       
                  break;
     }
}
for(var i=0;i<radio1.length;i++)  {
         if(radio7.item(i).checked==true) {
          flag7=1+i;
       
                  break;
     }
}
for(var i=0;i<radio1.length;i++)  {
         if(radio8.item(i).checked==true) {
          flag8=1+i;
       
                  break;
     }
}for(var i=0;i<radio1.length;i++)  {
         if(radio9.item(i).checked==true) {
          flag9=1+i;
       
                  break;
     }
}for(var i=0;i<radio1.length;i++)  {
         if(radio10.item(i).checked==true) {
          flag10=1+i;
       
                  break;
     }
}
document.write(flag1,flag2,flag3,flag4,flag5,flag6,flag7,flag8,flag9,flag10);
x=flag1+flag2+flag3+flag4+flag5+flag6+flag7+flag8+flag9+flag10;
document.write("<br/>");
document.write(x);

       }
</script>
</head>
<body>

<form action="post.php" method="post"  name="add" enctype="multipart/form-data" onSubmit="return check();" >
<h1>1、ssss?</h1>
<input name="v1" type="radio" value="300年">300年          
<input name="v1" type="radio" value="400年">400年            
<input name="v1" type="radio" value="1000年">1000年


<h1>2、ssss?</h1>
<input name="v2" type="radio" value="300年">300年          
<input name="v2" type="radio" value="400年">400年            
<input name="v2" type="radio" value="1000年">1000年
<h1>3、ssss?</h1>
<input name="v3" type="radio" value="300年">300年          
<input name="v3" type="radio" value="400年">400年            
<input name="v3" type="radio" value="1000年">1000年
<h1>4、ssss?</h1>
<input name="v4" type="radio" value="300年">300年          
<input name="v" type="radio" value="400年">400年            
<input name="v4" type="radio" value="1000年">1000年
<h1>5、ssss?</h1>
<input name="v5" type="radio" value="300年">300年          
<input name="v5" type="radio" value="400年">400年            
<input name="v5" type="radio" value="1000年">1000年
<h1>6、ssss?</h1>
<input name="v6" type="radio" value="300年">300年          
<input name="v" type="radio" value="400年">400年            
<input name="v6" type="radio" value="1000年">1000年
<h1>7、ssss?</h1>
<input name="v7" type="radio" value="300年">300年          
<input name="v7" type="radio" value="400年">400年            
<input name="v7" type="radio" value="1000年">1000年
<h1>8、ssss?</h1>
<input name="v8" type="radio" value="300年">300年          
<input name="v8" type="radio" value="400年">400年            
<input name="v8" type="radio" value="1000年">1000年
<h1>9、ssss?</h1>
<input name="v9" type="radio" value="300年">300年          
<input name="v9" type="radio" value="400年">400年            
<input name="v9" type="radio" value="1000年">1000年
<h1>10、ssss?</h1>
<input name="v10" type="radio" value="300年">300年          
<input name="v10" type="radio" value="400年">400年            
<input name="v10" type="radio" value="1000年">1000年


<input type="button" value="submit" onclick="check1()" />
</form>

</body>
</html>


2016年4月29日 星期五

你選了哪個選項

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=BIG5">
<title>第一支javaScript</title>
</head>
<body>


<h2>document.write用法</h2>


<form action="#" method="post" class="demoForm" id="demoForm">
    <fieldset>
        <legend>Demo: Get Value of Selected</legend>
 
    <p>check a:</p>
    <p>
        <label><input type="radio" name="ship" value="a" checked /> (A)abc</label>
        <label><input type="radio" name="ship" value="b" /> B</label>
        <label><input type="radio" name="ship" value="c" /> C</label>
        <label><input type="radio" name="ship" value="d" />D</label>
    </p>
 
    <p><button type="button" name="getVal">Get Value of Selected</button></p>
 
    </fieldset>
</form>
<script type="text/javascript">
// to remove from global namespace
(function() {
 
    function getRadioVal(form, name) {
        var val;
        var radios = form.elements[name];
     
        for (var i=0, len=radios.length; i<len; i++) {
            if ( radios[i].checked ) {
                val = radios[i].value;
                break;
            }
        }
        return val;
    }


    document.forms['demoForm'].elements['getVal'].onclick = function() {
        alert( 'The selected radio button\'s value is: ' + getRadioVal(this.form, 'ship') );
    };
 
 
    // disable submission of all forms on this page
    for (var i=0, len=document.forms.length; i<len; i++) {
        document.forms[i].onsubmit = function() { return false; };
    }
 
}());
</script>
</body>
</html>



2016年3月18日 星期五

3/18

package db;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;

public class jdbcmysql {
  private Connection con = null; //Database objects
  //連接object
  private Statement stat = null;
  //執行,傳入之sql為完整字串
  private ResultSet rs = null;
  //結果集
  private PreparedStatement pst = null;
  //執行,傳入之sql為預儲之字申,需要傳入變數之位置
  //先利用?來做標示

  private String dropdbSQL = "DROP TABLE User ";

  private String createdbSQL = "CREATE TABLE User (" +
    "    id     INTEGER " +
    "  , name    VARCHAR(20) " +
    "  , passwd  VARCHAR(20))";

  private String insertdbSQL = "insert into User(id,name,passwd) " +
      "select ifNULL(max(id),0)+1,?,? FROM User";

  private String selectSQL = "select * from User ";

  public jdbcmysql()
  {
    try {
      Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
      //註冊driver
      con = DriverManager.getConnection(
      "jdbc:mysql://localhost/test?useUnicode=true&characterEncoding=Big5",
      "","");
      //取得connection

//jdbc:mysql://localhost/test?useUnicode=true&characterEncoding=Big5
//localhost是主機名,test是database名
//useUnicode=true&characterEncoding=Big5使用的編碼
   
    }
    catch(ClassNotFoundException e)
    {
      System.out.println("DriverClassNotFound :"+e.toString());
    }//有可能會產生sqlexception
    catch(SQLException x) {
      System.out.println("Exception :"+x.toString());
    }
 
  }
  //建立table的方式
  //可以看看Statement的使用方式
  public void createTable()
  {
    try
    {
      stat = con.createStatement();
      stat.executeUpdate(createdbSQL);
    }
    catch(SQLException e)
    {
      System.out.println("CreateDB Exception :" + e.toString());
    }
    finally
    {
      Close();
    }
  }
  //新增資料
  //可以看看PrepareStatement的使用方式
  public void insertTable( String name,String passwd)
  {
    try
    {
      pst = con.prepareStatement(insertdbSQL);
   
      pst.setString(1, name);
      pst.setString(2, passwd);
      pst.executeUpdate();
    }
    catch(SQLException e)
    {
      System.out.println("InsertDB Exception :" + e.toString());
    }
    finally
    {
      Close();
    }
  }
  //刪除Table,
  //跟建立table很像
  public void dropTable()
  {
    try
    {
      stat = con.createStatement();
      stat.executeUpdate(dropdbSQL);
    }
    catch(SQLException e)
    {
      System.out.println("DropDB Exception :" + e.toString());
    }
    finally
    {
      Close();
    }
  }
  //查詢資料
  //可以看看回傳結果集及取得資料方式
  public void SelectTable()
  {
    try
    {
      stat = con.createStatement();
      rs = stat.executeQuery(selectSQL);
      System.out.println("ID\t\tName\t\tPASSWORD");
      while(rs.next())
      {
        System.out.println(rs.getInt("id")+"\t\t"+
            rs.getString("name")+"\t\t"+rs.getString("passwd"));
      }
    }
    catch(SQLException e)
    {
      System.out.println("DropDB Exception :" + e.toString());
    }
    finally
    {
      Close();
    }
  }
  //完整使用完資料庫後,記得要關閉所有Object
  //否則在等待Timeout時,可能會有Connection poor的狀況
  private void Close()
  {
    try
    {
      if(rs!=null)
      {
        rs.close();
        rs = null;
      }
      if(stat!=null)
      {
        stat.close();
        stat = null;
      }
      if(pst!=null)
      {
        pst.close();
        pst = null;
      }
    }
    catch(SQLException e)
    {
      System.out.println("Close Exception :" + e.toString());
    }
  }


  public static void main(String[] args)
  {
    //測看看是否正常
    jdbcmysql test = new jdbcmysql();
    test.dropTable();
    test.createTable();
    test.insertTable("yku", "12356");
    test.insertTable("yku2", "7890");
    test.SelectTable();

  }
}


2016年3月11日 星期五

3/11


<?php
$servername = "localhost";
$username = "root";
$password = "";
$dbname = "test";

// Create connection
$conn = new mysqli($servername, $username, $password, $dbname);
// Check connection
if ($conn->connect_error) {
    die("Connection failed: " . $conn->connect_error);
}
$sql = "SELECT * FROM `user`";
$result = $conn->query($sql);

if ($result != null) {
    // output data of each row
    while($row = $result->fetch_assoc()) {
        echo "id: " . $row["name"]. $row["passwd"]. "<br>";
    }
} else {
    echo "0 results";
}
$conn->close();
?>

2016年2月26日 星期五

2/26

安裝XAMPP

修改中文亂碼

httpd.conf內加

# Specify a default charset for all pages sent out. This is
# always a good idea and opens the door for future internationalisation
# of your web site, should you ever want it. Specifying it as
# a default does little harm; as the standard dictates that a page
# is in iso-8859-1 (latin1) unless specified otherwise i.e. you
# are merely stating the obvious. There are also some security
# reasons in browsers, related to javascript and URL parsing
# which encourage you to always set a default char set.
#
AddDefaultCharset Big5


<?php

echo "這不是我的 難道是你的?";

?>


2016年2月18日 星期四

2/19

程式設計工藝大師


package HelloWorld;

public class HelloWorld
{
    public static void main(String args[])
    {
        System.out.println("Hello, World!");
    }
}




package yo;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;

public class ya {

public static void main(String[] args) {
Connection c = null;
       try {
  Class.forName("org.sqlite.JDBC");
  c = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:test.db");
 } catch (Exception e) {
  System.err.println(e.getClass().getName() + ": " + e.getMessage());
  System.exit(0);
 }
 System.out.println("Opened database successfully");
}
}